FR

Football Referee

Oyun Analiz Paneli
Örnek veri
refereesimu · Amplitude verisi (son 30 gün)

Tutorial Funnel

Adım bazlı geçiş oranları, süre ve tamamlama verileri — bir adıma tıklayarak süre dağılımını inceleyin.

veri bekleniyor · Amplitude'dan çekilecek
FTUE Funnel — Orijinal
—
— → — kullanıcı
Bir adımın sürtünmesi (friction) tamamen ortadan kalksaydı toplam dönüşüm ne olurdu sorusunun cevabı, her adımın altındaki süre dağılımı kırılımında modellenir. Birden fazla adım aynı anda incelenebilir.
⏱ Süre dağılımını görmek için yukarıdan bir tutorial adımı seçin.

Level Kalite Özeti

Tüm levellara tek bakış — en düşük performanslı levellar en üstte.

Amplitude · refereesimu · son 30 gün

Level Listesi

Her level bir satır — satıra tıklayınca içindeki 4 pozisyonu ve level detaylarını açar.

Sırala

Level Performans Özeti

Tek bakışta en çok sorun yaşanan ve en başarılı levellar — bitirme oranına göre.

🔻 En Çok Sorunlu Levellar
🔺 En Başarılı Levellar

Pozisyon (Karar Senaryosu) Analizi

PositionEnd event'ine göre — her pozisyon, hakemin karar verdiği tek bir senaryo (scenario_id). Doğru/yanlış karar oranı, süre ve VAR/kamera kullanımı kırılımı.

Amplitude · refereesimu · son 30 gün · World Cup oynayanlar hariç

Senaryo Sıralaması — Doğru Karar Oranı

En düşük isabetli senaryo en üstte.

Senaryo Tablosu

Başlıklara tıklayarak sıralayın. Bir satıra tıklayınca süre dağılımı, karar kırılımı ve VAR/kamera kullanım detayına geçin.

Pozisyon Performans Özeti

Tek bakışta en çok kaçırılan ve en isabetli karar senaryoları.

🔻 En Çok Fail Olan Pozisyonlar
🔺 En Başarılı Pozisyonlar
—

—

—

Süre Dağılımı

bucket bazlı

Süre dilimi dağılımı ve o dilimde doğru karar oranı

Karar dağılımı (final_decision / ball_decision)

VAR / Kamera Kullanımı

AraçKullanım %Kullanınca Doğru %Kullanmayınca Doğru %

Oyuncu Kararları (player1-6_decision)

Birden fazla oyuncu/şüpheli olan pozisyonlarda kimin işaretlendiği ve sonucun doğru olup olmadığı.

Oyuncuİşaretlenme %Doğru Sonuç %
—

—

—

Süre Dağılımı

bucket bazlı

Süre dilimi dağılımı ve sonraki levele geçiş oranı

Maç sayısına göre churn (4-8 maç kritik bölge)

Galibiyet / Mağlubiyet Dağılımı

Skor Farkı Dağılımı (galibiyet vs mağlubiyet)

Skill Kullanımı

SkillKullanım %Kullanınca G%Kullanmayınca G%

Karakter / Top Kombinasyonu

Karakter — TopMaçGalibiyet %