FR

Football Referee

Oyun Analiz Paneli
Örnek veri
refereesimu · Amplitude verisi (son 30 gün)

Tutorial Funnel

Adım bazlı geçiş oranları, süre ve tamamlama verileri — bir adıma tıklayarak süre dağılımını inceleyin.

veri bekleniyor · Amplitude'dan çekilecek
FTUE Funnel — Orijinal
— → — kullanıcı
Bir adımın sürtünmesi (friction) tamamen ortadan kalksaydı toplam dönüşüm ne olurdu sorusunun cevabı, her adımın altındaki süre dağılımı kırılımında modellenir. Birden fazla adım aynı anda incelenebilir.
Süre dağılımını görmek için yukarıdan bir tutorial adımı seçin.

Level Kalite Özeti

Tüm levellara tek bakış — en düşük performanslı levellar en üstte.

Amplitude · refereesimu · son 30 gün

Level Listesi

Her level bir satır — satıra tıklayınca içindeki 4 pozisyonu ve level detaylarını açar.

Sırala

Level Performans Özeti

Tek bakışta en çok sorun yaşanan ve en başarılı levellar — bitirme oranına göre.

🔻 En Çok Sorunlu Levellar
🔺 En Başarılı Levellar

Pozisyon (Karar Senaryosu) Analizi

PositionEnd event'ine göre — her pozisyon, hakemin karar verdiği tek bir senaryo (scenario_id). Doğru/yanlış karar oranı, süre ve VAR/kamera kullanımı kırılımı.

Amplitude · refereesimu · son 30 gün · World Cup oynayanlar hariç

Senaryo Sıralaması — Doğru Karar Oranı

En düşük isabetli senaryo en üstte.

Senaryo Tablosu

Başlıklara tıklayarak sıralayın. Bir satıra tıklayınca süre dağılımı, karar kırılımı ve VAR/kamera kullanım detayına geçin.

Pozisyon Performans Özeti

Tek bakışta en çok kaçırılan ve en isabetli karar senaryoları.

🔻 En Çok Fail Olan Pozisyonlar
🔺 En Başarılı Pozisyonlar

Süre Dağılımı

bucket bazlı

Süre dilimi dağılımı ve o dilimde doğru karar oranı

Karar dağılımı (final_decision / ball_decision)

VAR / Kamera Kullanımı

AraçKullanım %Kullanınca Doğru %Kullanmayınca Doğru %

Oyuncu Kararları (player1-6_decision)

Birden fazla oyuncu/şüpheli olan pozisyonlarda kimin işaretlendiği ve sonucun doğru olup olmadığı.

Oyuncuİşaretlenme %Doğru Sonuç %

Süre Dağılımı

bucket bazlı

Süre dilimi dağılımı ve sonraki levele geçiş oranı

Maç sayısına göre churn (4-8 maç kritik bölge)

Galibiyet / Mağlubiyet Dağılımı

Skor Farkı Dağılımı (galibiyet vs mağlubiyet)

Skill Kullanımı

SkillKullanım %Kullanınca G%Kullanmayınca G%

Karakter / Top Kombinasyonu

Karakter — TopMaçGalibiyet %